go中的垃圾回收
常见的几种算GC法
垃圾回收的思路,有下面三种方式:
- 标记-清除
- 标记-整理
- 标记-复制
标记-清除(golang使用的方式)
这种是最简单粗暴的方式
会有碎片的问题,但是golang使用了分级策略,所以影响不大
标记-整理
初始状态:标记了需要删除的对象
标记-整理:把后面的对象整理过来让整个堆内存的碎片化情况大大改善但是开销很大,会造成GC卡顿(老版本的java用的这种,因为之前的数据量不大,影响相对小一点)
标记-复制
会将当前有用的内存复制到新的区域中,再把旧的存储空间清理,该方法会导致内存浪费,但解决了碎片化的问题
如何查找需要回收的对象
在程序中,有一些对象是不能被清除的,下面是具体例子
被栈上的指针引用
被全局变量指针引用
被寄存器中的指针引用
上述变量被称为 Root Set (GC Root)
可达性分析标记法,串行GC
这种方法go1.3及之前使用,下面中格子是系统中一个一个栈空间,字母表示的不同的对象,字母之间边的情况是不同对象之间的关系。
该方法的垃圾回收是串行的,在扫描整个进程中的对象时,需要暂停其他所有协程,为什么,因为其他协程在运行时会影响这个垃圾回收机制的判断。
具体步骤是下面几步:
- Stop The World, 暂停所有其他协程
- 开始进行BFS(广度优先搜索)进行搜索
- 下一步搜索,先标记,后清除(这里就是清除对象7,8,9)
- 释放对内存
- 恢复所有其他协程
三色标记法,并行GC
在go1.5及之后使用三色并发标记清除进行垃圾回收,以下图片节点颜色作用如下:
- 黑色:有用,已经分析扫描(已完成对其引用的遍历的对象)
- 灰色:有用,还未分析扫描(尚未完成对其引用的遍历的对象)
- 白色:暂时无用,最后需要清除的对象
把所有的对象标记为白色(放入白色待处理队列中)。
然后并发地遍历待处理队列中的对象,把程序根结点集合RootSet里的对象标记为灰色(放入灰色的队列中)
BFS遍历标记为灰色的对象,找到关联的对象并标记为灰色,同时把自己标记为黑色
重复此步骤,直到只剩下 黑色 和 白色,灰色队列中无任何对象
当我们全部的可达对象都遍历完后,灰色队列将不再存在灰色对象,目前全部内存的数据只有两种颜色,黑色和白色。那么黑色对象就是我们程序逻辑可达(需要的)对象,这些数据是目前支撑程序正常业务运行的,是合法的有用数据,不可删除,白色的对象是全部不可达对象,目前程序逻辑并不依赖他们,那么白色对象就是内存中目前的垃圾数据,需要被清除。
屏障机制
为了解决并发的GC问题,使用了屏障机制,屏障机制分为两种:插入屏障和删除屏障。
插入屏障
场景:当已经遍历过某个对象后(该对象置为黑了),让该对象指向一个插入的新对象,这时新对象是白色的,就变成待GC的对象了。为了解决这个问题,就要使用插入屏障方法了。
具体操作:在A对象引用B对象(新插入的对象)的时候,B对象被标记为灰色。
注意:黑色对象的内存槽有两种位置,栈
和堆
。栈空间的特点是容量小,但是要求相应速度快,因为函数调用弹出频繁使用,所以“插入屏障”机制,在栈空间的对象操作中不使用。 而仅仅使用在堆空间对象的操作中。
步骤:
遍历灰色队列,将可达的对象,从白色标记为灰色,遍历之后的灰色,标记为黑色。
由于并发特性,此时别的协程向对象4添加对象8、对象1添加对象9,对象4在堆区,即将触发插入屏障机制(黑色对象添加白色,将白色改为灰色),对象8变成灰色;对象1不触发屏障机制,依然为白色。
继续循环上述流程进行三色标记,直到没有灰色节点。
由于栈不执行屏障机制,所以为了解决栈并发GC问题,还需要栈重新进行三色标记扫描,但这次为了对象不丢失,要对本次标记扫描启动STW(暂停所有协程)暂停。直到栈空间的三色标记结束。
在STW中,将栈中的对象进行三色标记,直到没有灰色节点。
最后将栈和堆空间扫描剩余的全部白色节点清除。
删除屏障
场景:当一个对象还没遍历到它时,就被它的父节点断开连接了,但是该节点还需要使用。为了解决这个问题,就要使用插入屏障方法了。
具体操作:被删除的对象,如果自身为灰色或者白色,那么被标记为灰色。
步骤:
- 灰色对象1删除对象5,如果不触发删除屏障,5-2-3路径与主链路断开,最后均会被清除。
- 触发删除屏障,被删除的对象5,被标记为灰色,继续执行三色标记过程,直到没有灰色节点。
混合写屏障机制
插入写屏障和删除写屏障的短板:
- 插入写屏障:结束时需要STW来重新扫描栈,标记栈上引用的白色对象的存活;
- 删除写屏障:回收精度低,GC开始时STW扫描堆栈来记录初始快照,这个过程会保护开始时刻的所有存活对象。
混合写屏障机制(hybrid write barrier),避免了对栈re-scan的过程,极大的减少了STW的时间。结合了两者的优点。
具体操作
:
GC开始将栈上的对象全部扫描并标记为黑色(之后不再进行第二次重复扫描,无需STW),
GC期间,任何在栈上创建的新对象,均为黑色。
被删除的对象标记为灰色。
被添加的对象标记为灰色。
如何提高GC效率
在go中如何提高gc效率呢,可以分析下面集中方式
- 系统定时触发gc,如果2分钟内没有过GC,触发
- 用户显式触发gc,调用 runtime.GC 方法,不推荐调用
- 申请内存时触发gc(mallocgc方法)
尽量少在堆上产生垃圾
内存池化
参考channel环线缓存
- 缓存性质的对象
- 频繁创建和删除
- 使用内存池,不GC
减少逃逸
参考的逃逸分析
- 逃逸会使原本在栈上的对象进入堆中
- 反射可能会导致逃逸(json、fmt包,取决于内容大小)
- 方法返回了指针而不是拷贝
使用空结构体
空结构体指向一个固定地址
没有长度不占用内存空间
比如channel传递空结构体
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4// 不关心内容,只需要传递信号
ch := make(chan struct{})
ch <- struct{}{}比如map不需要值的时候用hashSet,而不是hashMap
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5// HashSet
demo1 := make(map[string]struct{}) // 这里只关心键,一般用于判断键是否唯一
// HashMap
demo2 := make(map[string]string) // key → value 的常规用法