Golang“调度器”的由来

单进程时代不需要调度器

我们知道,一切的软件都是跑在操作系统上,真正用来干活(计算)的是CPU。早期的操作系统每个程序就是一个进程,知道一个程序运行完,才能进行下一个进程,就是“单进程时代”

一切的程序只能串行发生。

早期单进程操作系统

早期的单进程操作系统,面临2个问题:

  1. 单一的执行流程,计算机只能一个任务一个任务处理。

  2. 进程阻塞所带来的CPU时间浪费。

那么能不能有多个进程来宏观一起来执行多个任务呢?

后来操作系统就具有了最早的并发能力:多进程并发,当一个进程阻塞的时候,切换到另外等待执行的进程,这样就能尽量把CPU利用起来,CPU就不浪费了。

多进程/线程时代有了调度器需求

多线程、多进程操作系统

在多进程/多线程的操作系统中,就解决了阻塞的问题,因为一个进程阻塞cpu可以立刻切换到其他进程中去执行,而且调度cpu的算法可以保证在运行的进程都可以被分配到cpu的运行时间片。这样从宏观来看,似乎多个进程是在同时被运行。

但新的问题就又出现了,进程拥有太多的资源,进程的创建、切换、销毁,都会占用很长的时间,CPU虽然利用起来了,但如果进程过多,CPU有很大的一部分都被用来进行进程调度了。

怎么才能提高CPU的利用率呢?

但是对于Linux操作系统来讲,cpu对进程的态度和线程的态度是一样的。

cpu切换进程消耗成本

很明显,CPU调度切换的是进程和线程。尽管线程看起来很美好,但实际上多线程开发设计会变得更加复杂,要考虑很多同步竞争等问题,如锁、竞争冲突等。

用协程来提高CPU利用率

多进程、多线程已经提高了系统的并发能力,但是在当今互联网高并发场景下,为每个任务都创建一个线程是不现实的,因为会消耗大量的内存(进程虚拟内存会占用4GB[32位操作系统], 而线程也要大约4MB)。

大量的进程/线程出现了新的问题

  • 高内存占用:每个线程都有个固定大小的栈空间,与线程相比,协程的栈空间通常更小,Go runtime会动态地调整协程的栈大小,以适应实际需要。
  • 创建和销毁开销大:创建和销毁线程需要进行一系列的操作,如分配内存、初始化线程控制块等。而协程的创建和销毁开销相对较小,因为它们只需要分配一些额外的内存来保存状态和上下文信息,并且可以重复使用已经存在的协程。
  • 线程调度开销大:线程的调度通常由操作系统内核完成,涉及上下文切换和内核态与用户态之间的切换。相比之下,协程的调度是由Go运行时的调度器在用户态完成的,避免了频繁的内核态切换,从而减少了调度开销。

好了,然后工程师们就发现,其实一个线程分为“内核态“线程和”用户态“线程。

一个“用户态线程”必须要绑定一个“内核态线程”,但是CPU并不知道有“用户态线程”的存在,它只知道它运行的是一个“内核态线程”(Linux的PCB进程控制块)。

协程和线程的映射关系有N:1、1:1、M:N

  1. N个协程绑定1个线程

    优点:协程在用户态线程即完成切换,不会陷入到内核态,这种切换非常的轻量快速

    缺点:

    • 某个程序用不了硬件的多核加速能力
    • 一旦某协程阻塞,造成线程阻塞,本进程的其他协程都无法执行了,根本就没有并发的能力了。
  2. 1个协程绑定1个线程,这种最容易实现。协程的调度都由CPU完成了,不存在N:1缺点,

    缺点:

    • 协程的创建、删除和切换的代价都由CPU完成,有点略显昂贵了。
  3. M个协程绑定1个线程,是N:1和1:1类型的结合,克服了以上2种模型的缺点,但实现起来最为复杂。线程与协程M比N关系

Go语言的协程goroutine

Go为了提供更容易使用的并发方法,使用了goroutine和channel。goroutine来自协程的概念,让一组可复用的函数运行在一组线程之上,即使有协程阻塞,该线程的其他协程也可以被runtime调度,转移到其他可运行的线程上。

Go中,协程被称为goroutine,它非常轻量,一个goroutine只占几KB,并且这几KB就足够goroutine运行完,这就能在有限的内存空间内支持大量goroutine,支持了更多的并发。虽然一个goroutine的栈只占几KB,但实际是可伸缩的,如果需要更多内容,runtime会自动为goroutine分配。

Goroutine特点:

  • 占用内存更小(几kb)
  • 调度更灵活(runtime调度)

Goroutine调度器的GMP模型的设计思想

G表示Goroutine,M表示线程,P(Processor)表示调度器

Processor,它包含了运行goroutine的资源,如果线程想运行goroutine,必须先获取P,P中还包含了可运行的G队列。

GMP模型

在Go中,线程是运行goroutine的实体,调度器的功能是把可运行的goroutine分配到工作线程上

go中的GMP模型

  1. 全局队列(Global Queue):存放等待运行的G。
  2. P的本地队列:同全局队列类似,存放的也是等待运行的G,存的数量有限,不超过256个。新建G’时,G’优先加入到P的本地队列,如果队列满了,则会把本地队列中一半的G移动到全局队列。
  3. P列表:所有的P都在程序启动时创建,并保存在数组中,最多有GOMAXPROCS(可配置)个。
  4. M:线程想运行任务就得获取P,从P的本地队列获取G,P队列为空时,M也会尝试从全局队列一批G放到P的本地队列,或从其他P的本地队列一半放到自己P的本地队列。M运行G,G执行之后,M会从P获取下一个G,不断重复下去。

Goroutine调度器和OS调度器是通过M结合起来的,每个M都代表了1个内核线程,OS调度器负责把内核线程分配到CPU的核上执行

调度器的设计策略

复用线程:避免频繁的创建、销毁线程,而是对线程的复用。

  • work stealing机制:当本线程无可运行的G时,尝试从其他线程绑定的P偷取G,而不是销毁线程。

  • hand off机制:当本线程因为G进行系统调用阻塞时,线程释放绑定的P,把P转移给其他空闲的线程执行。

利用并行GOMAXPROCS设置P的数量,最多有GOMAXPROCS个线程分布在多个CPU上同时运行。GOMAXPROCS也限制了并发的程度,比如GOMAXPROCS = 核数/2,则最多利用了一半的CPU核进行并行。

抢占:在coroutine中要等待一个协程主动让出CPU才执行下一个协程,在Go中,一个goroutine最多占用CPU 10ms,防止其他goroutine被饿死,这就是goroutine不同于coroutine的一个地方。

全局G队列:在新的调度器中依然有全局G队列,但功能已经被弱化了,当M执行work stealing从其他P偷不到G时,它可以从全局G队列获取G。

go func() 调度流程

go中go func()调度流程

流程:

1、通过 go func()来创建一个goroutine;

2、有两个存储G的队列,一个是局部调度器P的本地队列、一个是全局G队列。新创建的G会先保存在P的本地队列中,如果P的本地队列已经满了就会保存在全局的队列中;

3、G只能运行在M中,一个M必须持有一个P,M与P是1:1的关系。M会从P的本地队列弹出一个可执行状态的G来执行,如果P的本地队列为空,就会想其他的MP组合偷取一个可执行的G来执行;

4、一个M调度G执行的过程是一个循环机制;

5、当M执行某一个G时候如果发生了syscall或则其余阻塞操作,M会阻塞,如果当前有一些G在执行,runtime会把这个线程M从P中摘除(detach),然后再创建一个新的操作系统的线程(如果有空闲的线程可用就复用空闲线程)来服务于这个P;

6、当M系统调用结束时候,这个G会尝试获取一个空闲的P执行,并放入到这个P的本地队列。如果获取不到P,那么这个线程M变成休眠状态, 加入到空闲线程中,然后这个G会被放入全局队列中。

调度器的生命周期

M0:

启动程序后的编号为0的主线程,这个M对应的实例会在全局变量runtime.m0中,不需要在heap上分配,M0负责执行初始化操作(创建P和P队列、全局队列等)和启动第一个G(一般就是main),在这之后M0和其他M一样

G0:

G0是每次启动一个M都会第一个创建的gourtine,G0仅用于负责调度G(G0在M的结构体里),G0不指向任何可执行的函数,每个M都会有一个自己的G0。在调度或系统调用的时候会使用G0的栈空间,全局变量的G0是M0的G0

执行main.go流程:

go中执行main的调度流程